Tutorial Oficial de "Cavaleiros do Zodíaco- As Novas
Lendas"
Feito em agosto/2002 por GustavoLC (gustavolc@yahoo.com.br)
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"Cavaleiros do Zodíaco-As Novas Lendas" foi totalmente inspirado na obra de Masami Kurumada, intitulada "Saint Seiya". Todos os direitos pertencem à ele, bem como todos os créditos, por criar esse magnífico épico que encantou milhares de pessoas no mundo inteiro, eu inclusive.
"Cavaleiros do Zodíaco-As Novas Lendas" foi desenvolvido por Gustavo Lopes Camargos, utilizando o programa RPG Maker 2000, no período de Janeiro a Junho de 2002. Todos os arquivos utilizados na elaboração de mapas, personagens e músicas são de uso livre, não podendo portanto, ser documentados.
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Sobre o motivo de Novos
Personagens...
Sendo um jogo intitulado "Cavaleiros do Zodíaco- As Novas Lendas", seria natural esperar que os personagens principais fossem os tão aclamados e leais protetores de Athena, os cavaleiros de Bronze! Entretanto, como você verá, existem novos personagens, que não têm nenhum vínculo com a obra de Masami Kurumada, foram totalmente criados por mim!
A razão dessa escolha, de usar novos personagens, valeu-se de três motivos.
-O primeiro deles foi tentar fugir do constante estereótipo de "Cavaleiros de Bronze lutando contra outros cavaleiros para salvar a deusa Athena". Não que isso não seja interessante! Na verdade, acredito que esta seja a fórmula de sucesso, pelo menos ligada aos cavaleiros. Mas fazer um jogo em que todos já sabem o que devem fazer, confesso, me desanimou um pouco. No lugar disso, pensei em jovens aspirantes, determinados a se tornarem leais defensores de Athena, mediante um desafio imposto pelas regras do Santuário. Dessa forma, eles teriam que lutar contra todos os outros cavaleiros, a fim de se aproximar cada vez mais da própria Athena, à medida que fossem subindo as escadarias do Santuário.
-Utilizar os golpes dos outros cavaleiros como se fossem os seus próprios sempre me pareceu interessante. Mas como explicar isso usando os cavaleiros de Bronze? Uma vez que cada um deles tem uma constelação bem definida, não seria aceitável que eles utilizassem os golpes de outros cavaleiros, ou que equipassem peças que não eram pertinentes à sua armadura... Imaginar o Seiya disparando "Cólera do Dragão"? Não. Isso, creio eu, deformaria a personalidade do santo guerreiro. Este foi o segundo motivo. Usar aspirantes que não estavam vinculados à nenhuma constelação específica permitiria fazer com que os mesmos utilizassem peças de outras armaduras temporariamente, com isso podendo simular os poderes dos cavaleiros já consagrados como defensores de Athena. Evidente que "usar partes de outras armaduras para desenvolver golpes" não é muito lógico no universo dos cavaleiros, mas pelo menos não mexo no charme e carisma que cada cavaleiro de Bronze possui e que, na minha opinião, é a razão do sucesso de Cavaleiros do Zodíaco.
O terceiro motivo é mais uma questão de material de trabalho. Tinha em minhas mãos imagens lindas dos cavaleiros em formato SD (Super Deformed), inclusive dos cavaleiros de Bronze. Eu não poderia perder assim, a chance de expô-las de forma direta no jogo.
Além desses motivos, eu queria categorizar os cavaleiros como Bronze, Prata e Ouro. Essa categorização já é definida na própria obra, mas todos devem concordar que os cavaleiros de prata sempre ficaram às sombras dos outros cavaleiros. As armaduras associadas à eles eram tidas como as mais feias (Armadura de Hércules, bah!)e mais simples (Armadura de Mosca??) e o background de cada um deles nunca foi trabalhado de forma profunda. Lembremos que, mesmo que os cavaleiros de Prata fossem adversários dos cavaleiros de Bronze na 1º fase do desenho, quase todos eles foram enganados por Mestre Ares. Dessa forma, eles não podem ser considerados malvados, pois estavam apenas seguindo ordens, que acreditavam vir da própria deusa Athena.
Babel de Centauro, no anime, morre aos prantos nos braços de Saori, minutos depois de descobrir que ela era realmente a reencarnação da deusa Athena. Até mesmo Shina estava em dúvida quanto a identidade de Saori no decorrer da série. Mas muitos esquecem que foi a Amazona de Cobra que derrotou Tétis no fundo do mar, chegou sozinha até os domínios de Poseidon e que recebeu a flecha de Sagitário no peito no lugar de Seiya.
E tudo por Athena (claro, claro, também foi pelo Seiya...)!
Já os cavaleiros de Ouro são tidos como verdadeiros deuses. Na obra, eles tiveram grande importância, inicialmente por representarem as 12 constelações do Zodíaco, os signos solares. Muita preparação foi feita antes da aparição de cada um deles (lembro-me da euforia que foi quando vi pela primeira vez um cavaleiro de Ouro na TV, Milo de Escorpião!!!). Muita história foi feita sobre cada um deles. O fato do mestre Ares ser um cavaleiro de Ouro, de Aioria ser irmão de Aioros, de Shaka ter o poder de um Deus...
Em resumo, os cavaleiros mais aclamados são os cavaleiros de Bronze, seguidos pelos cavaleiros de Ouro e depois, pelos de Chumbo, Níquel, Cobre, Ferro... Lá por último, aparece uma brechinha para os "fracos" cavaleiros de Prata...
Categorizar os cavaleiros significa ordená-los de forma que o bronze seja mais fraco que a prata e a prata seja mais fraca que o ouro. Reunir todos estes três tipos de armadura e colocá-las na ordem em que, teoricamente, deveriam estar. Isso me parece mais do que justo, principalmente com os cavaleiros de Prata, que passam a "pertencer" ao time de Defensores leais de Athena. Assim, chegando ao Santuário, os aspirantes deverão lutar primeiro com os cavaleiros de BRONZE, seguidos dos de PRATA e enfim com os de OURO.
Que fique claro que não quero com isso, diminuir o brilho dos cavaleiros de Bronze, uma vez que, em certo momento da série, os cosmos deles brilham muito mais até que os cavaleiros de Ouro(sem contar que na saga de Hades, eles se tornam definitivamente mais fortes que eles!). Só quero tentar equilibrar melhor as coisas!
Enfim, o meu objetivo foi fazer um jogo que trouxesse de volta a magia dos cavaleiros do Zodíaco, de uma forma simples e direta. Não precisava ser um jogo épico, cheio de novas tramas e novos inimigos. Novos deuses e novos cavaleiros.
Bastasse relembrar um pouco a emoção de ver os valorosos guerreiros na sua luta contra o mal, no seu esforço pra ascender o cosmo até as estrelas!!!
Não sei se esse jogo vai agradá-lo, mas saiba que todo ele foi feito de coração e de alma!
Boa diversão!
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1. Não me preocupei em trabalhar muito o background de cada personagem principal simplesmente porque eles não fazem parte da obra original de Masami Kurumada. Tive receios de que, ao fazer com que o jogador se aprofundasse nos conceitos e razões de cada personagem, isso afastasse ou desbotasse a magia dos cavaleiros atenienses originais.
2. Essa foi uma das razões das quais em certo momento me fizeram pensar em colocar os personagens principais como sendo Kiki, Yakoff, e alguns garotos do Orfanato. Mesmo que não houvesse nenhuma ligação entre eles, eram personagens de Masami. Graças a Deus (ou Athena, he he!), essa idéia absurda logo foi descartada!
3. Nem todos os cavaleiros de Prata aparecem no jogo. Isso se deve a dois motivos: primeiro, eu não tinha as imagens de todos eles e segundo porque eles são realmente muitos e ficaria chato ter que lutar contra todos eles! Assim, preferi escolher apenas alguns cavaleiros de Prata para interagir com os aspirantes.
4. A maioria dos itens e algumas técnicas que aparecem no jogo não existem na série. Não existe um item denominado Estrela da Baleia, nem a técnica Toque de Athena, por exemplo. Essas modificações, claro, sempre acontecem numa adaptação para RPG eletrônico, pois constituem um padrão a ser utilizado. O mesmo vale para alguns coadjuvantes, como os Vendedores e o Registrador.
5. Vale ressaltar que os golpes de um cavaleiro não são devidos à sua vestimenta. Com ela ou sem ela, qualquer cavaleiro pode utilizar-se de suas técnicas mediante ascensão do cosmo. Assim, o fato dos aspirantes poderem usar os golpes dos outros cavaleiros apenas equipando partes pertinentes à armadura da constelação correspondente, é apenas mais um artifício na hora da adaptção para RPGe.
6. Não existe um localização cronológica para "Cavaleiros do Zodíaco-As Novas Lendas" no decorrer da obra. Aqui, todos os cavaleiros de Ouro estão vivos e a serviço de Athena e todos os cavaleiros de Bronze estão com suas velhas armaduras. A aparição da deusa Éris desconsidera o especial para TV.
7. Não é feita qualquer menção ao mestre do Santuário propositadamente, para que Athena seja a força ativa no Santuário e possa interagir com os aspirantes em sua chegada.
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Em "Cavaleiros do Zodíaco-As Novas Lendas", você entrará na pele de quatro jovens aspirantes, em busca da honra de serem consagrados como cavaleiros de Athena. Para isso, a própria Athena impôs a eles um desafio: atravessar todo o Santuário, enfrentando os cavaleiros de Bronze, Prata e Ouro e chegando à sala da própria deusa. Feito isso, eles se provarão dignos de serem chamados Cavaleiros do Zodíaco e receberão suas armaduras. Mais à frente, eles verão que esse desafio terá um significado maior em suas vidas...
Para lutar contra os cavaleiros de Athena, os aspirantes poderão agir em equipe e, a cada vitória, o cavaleiro lhes emprestará uma parte de sua própria armadura e o direito de usar o seu golpe específico temporariamente.
Além disso, os aspirantes contam com a ajuda dos Vendedores e do Registrador. Os Vendedores dispõem de inúmeros itens de auxílio aos aspirantes, como itens de Cura, Talismãs que concedem novas Técnicas, que definem atributos cósmicos aos seus ataques normais...
A combinação de equipamentos muitas vezes define uma luta, por mais forte que seja o adversário. Assim sendo,"Cavaleiros do Zodíaco-As Novas Lendas" não é apenas mais um jogo de luta, mas também de estratégia e bom senso.
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Ring foi criado na própria Grécia pelos avós, uma vez que seus pais morreram para defendê-lo contra as atrocidades que antes imperavam no Santuário. Com a chegada de Athena e o reestabelecimento da paz, Ring renovou suas esperanças e decidiu trilhar o caminho da justiça ao lado de Athena. Ao lado de seus companheiros, ele foi treinado por Maza, um guerreiro que, mesmo não tendo sido consagrado como um cavaleiro de Athena, podia manipular perfeitamente a energia cósmica em seu interior. Em pouco mais de três anos, Ring já podia expandir o seu cosmo e controlá-lo. Dessa forma, junto com seus outros companheiros, foi até o Santuário para se tornar cavaleiro.
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Rahja nasceu na Grécia e desde pequena, já possuía o dom de expandir o seu cosmo, entretanto não podia controlá-lo. Perdeu seus pais também muito cedo e foi criado pelo próprio Maza, seu mestre. Conheceu Ring e os outros e, juntos foram treinados com o propósito de defenderem a justiça. Rahja é uma garota gentil, delicada e ingênua, mas também muito determinada e movida pelo bem. Além do mais, é a que conta com maior controle cósmico da equipe, sendo por isso, uma aliada poderosa!
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Quando criança, Citro sempre foi muito levado! Brigava com os garotos de sua idade por qualquer bobagem e se mostrava desobediente aos adultos. Seus pais decidiram enviá-lo então para o árduo treinamento de Maza, para ver se havia chances de colocá-lo na linha. No início do treinamento, Citro continuou como era, mas a convivência com os novos companheiros e os ensinamentos do mestre Maza fizeram com que ele mudasse completamente sua forma de olhar o mundo. Hoje, ele ainda é um garoto arteiro e brincalhão, mas também muito obediente e responsável.
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Apra é filho do mestre Maza e, por ser treinado desde criança pelo pai, é o mais forte fisicamente do grupo. Apra é mais introvertido e discreto, está sempre pronto a proteger os seus companheiros, por se achar mais preparado. Seu cosmo brilha fortemente e ele sonha em conquistar uma armadura e defender a justiça para dar orgulho a seu pai e mestre.
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Ao chegar no Santuário, os aspirantes são recebidos pela própria Athena, que já previa a chegada deles. Ela então impõe o desafio de subir o Santuário e depois volta para a Sala do Mestre, no topo da colina.
Ao adentrar no corredor principal, eles são recepcionados por um soldado, que lhes dá as informações mais importantes do jogo. Este soldado também estará disponível para ser adversário dos aspirantes, concedendo-lhes Pontos Cósmicos a cada vitória, importantes para adquirir itens especiais (dizem que estes Pontos Cósmicos têm uma outra importante função...). Depois das excplicações, é hora da luta!!!
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Teclas Up, Down, Right, Left: Movimentam o personagem; escolhem itens, técnicas, etc...
Barra Espaço- Trabalha o comando selecionado. Direciona as falas dos personagens.
Botão C, Botão V- Cancela um comando. Chama o menu principal.
Enter- Chama o menu principal.
Esc- Chama o menu principal.
F4- Alterna o tamanho da tela.
F5- Após apertar F4, a tecla F5 redimensiona a janela para um tamanho Mini.
F12- Reseta o jogo.
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Os primeiros adversários dos aspirantes serão os cavaleiros de Bronze. Essa categoria conta com 10 cavaleiros, mas os aspirantes irão lutar apenas com cinco deles (adivinha com quais cinco?).
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HP:110 CP: 30
Atk: 35 Def: 23
Mnt: 26 Agl: 24
EXP: 35 Money: 150
Item recebido com a vitória: Corrente Quadrada
Golpes: Corrente Nebulosa
Shun é o primeiro cavaleiro a ser enfrentado e com ele não tem muita conversa, é na porrada mesmo! Entretanto, seria interessante lutar algumas vezes contra os Soldados do Santuário para adquirir alguma experiência e dinheiro pra comprar itens de cura. Vencendo Shun, você receberá a Corrente Quadrada. É importante você equipá-lo em alguém, pois é um dos raros itens que aumentam o ataque do usuário. Além disso, quem estiver equipado com a corrente, terá acesso ao fantástico golpe "Corrente Nebulosa"!
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HP:125 CP: 25
Atk: 35 Def:
22
Mnt: 27 Agl:
24
EXP: 35 Money: 150
Item recebido com a vitória: Escudo do Dragão
Golpes: Cólera do Dragão
Após ter derrotado Shun, o próximo adversário é o cavaleiro chinês, Shiryú de Dragão. Mesmo que tenha equipado algum personagem com a Corrente Quadrada, não adianta usá-la contra Shiryú. Isso porque o Atributo da Corrente é Cósmico e Shiryú é forte contra esse elemento. Sendo assim, ataques simples e muita reza (brincadeira!).
Ao derrotá-lo, receba o Escudo do Dragão, que aumenta significativamente a Defesa (claro!) de seu usuário e ensina o usuário o golpe "Cólera do Dragão".
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HP:135 CP: 25
Atk: 33 Def: 22
Mnt: 27 Agl: 32
EXP: 35 Money: 150
Item recebido com a vitória: Tiara do Cisne
Golpes: Pó de Diamante
Depois de Shiryú, é a vez de enfrentar Hyoga de Cisne. O cavaleiro do gelo é muito forte e rápido. Utilize principalmente o Cólera do Dragão, pois Hyoga é mais vulnerável ao atributo Agressiv. A Corrente Nebulosa também pode ajudar, mas é preferível você poupar cosmo para a próxima batalha!
O ideal é você atacar com uns dois ou três Cóleras do Dragão por turno, daí não tem conversa!
OBS: Caso você ainda não tenha percebido, a cada vitória sua, um item relacionado ao adversário é liberado pelos Vendedores da direita. Assim sendo, ao derrotar Shiryú e Shun, você pode comprar is itens de ataque relacionados às constelações de Andrômeda e Dragão, podendo utilizar os golpes até 4 vezes por turno!
Ao derrotar Hyoga, você receberá a Tiara do Cisne, que ensina ao usuário, o fantástico "Pó de Diamante" e aumenta a Mente.
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HP:140 CP: 35
Atk: 38 Def:
22
Mnt: 29 Agl:
26
EXP: 35 Money: 150
Item recebido com a vitória: Plumas de Fênix
Golpes: Ave Fênix, Dano Crítico
O cavaleiro de bronze considerado mais poderoso mostra que sua fama não é à toa! O golpe "Ave Fênix" é arrasador e ele também conta com o "Espírito Diabólico", que diminui a Mente do alvo.
Ikki é vulnerável contra ataques Gélidos (ou seja, não economize "Pó de Diamante"). Entretanto, a "Cólera do Dragão" terá efeito mínimo sobre ele.
Ao derrotar Fênix, receba as "Plumas de Fênix", que ensinam a "Ave Fênix" e aumentam suavemente o Ataque e a Agilidade de seu usuário.
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HP:155 CP: 35
Atk: 37 Def: 22
Mnt: 29 Agl: 37
EXP: 35 Money: 150
Item recebido com a vitória: Asas de Pégaso
Golpes: Meteoro de Pégaso
Seiya, o mais ágil e determinado cavaleiro de Bronze, é o último oponente da categoria. Todos os seus golpes são poderosos e sua agilidade pode atrapalhar um pouco. Use a "Corrente Nebulosa", pois Seiya é vulnerável contra golpes cósmicos. Golpes Gélidos e Flamejantes têm pouco efeito, então poupe o "Pó de Diamente" e a "Ave Fênix".
Derrotando Seiya, receba Asas de Pégaso e o famoso golpe Meteoros de Pégaso!
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Derrotando os 5 cavaleiros de Bronze, você passa para a segunda categoria de cavaleiros: os cavaleiros de Prata!
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HP:180 CP: 50
Atk: 42 Def: 25
Mnt: 31 Agl: 27
EXP: 60 Money: 200
Item recebido com a vitória: Máscara da Amazona
Golpes: Garras do Trovão, "Venha,Cobra!!"
A Amazona de Cobra é a primeira oponente da categoria. Tenha o cuidado de comprar alguns Soros Cósmicos, pois ela conta com golpes que envenenam o alvo. Seus golpes também são poderosos, por isso muita atenção!
Com sua vulnerabilidade a golpes Estelares, ataque principalmente com o Meteoro de Pégaso até derrotá-la! Uma vez derrotada, você recebe o item Máscara da Amazona, que só pode ser usado por Rahja (por ser este um acessório exclusivamente feminino).
Obs: Assim que Shina de Cobra é derrotada, o item "Ophiuchus Heart" fica acessível, aparecendo na base do Santuário. Esse item é único e ensina a técnica "Veneno de Prata" a um dos personagens, permanentemente!
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HP:215 CP: 50
Atk: 45 Def:
25
Mnt: 33 Agl:
38
EXP: 60 Money: 200
Item recebido com a vitória: Cauda do Lagarto
Golpes: Turbilhão de Mármore, Barreira da Ventania
Misty possui o controle dos ventos e, vai utilizá-los tanto para ataque quanto defesa. Ave Fênix tem alto efeito, enquanto Meteoros de Pégaso se mostra inútil contra ele.
Ao derrotá-lo, receba Cauda do Lagarto. Este item além de ensinar o golpe Turbilhão de Mármore, é o que concede maiores bônus em Agilidade.
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HP:230 CP:
50
Atk: 50 Def:
25
Mnt: 35 Agl:
27
EXP: 60 Money:
200
Item recebido com a vitória: Estrela da Baleia
Golpes: Kaitos Spaunding, Acumular Energia
Mozes é osso duro de roer e possui um ataque muito forte! Além do mais, ele não tem nenhuma vulnerabilidade a nenhum Elemento e por isso, não existe um golpe melhor ou pior. Use o que tiver de mais forte (Garras do Trovão, Turbilhão de Mármore, Ave Fênix...) e tenha alguns itens de Cura e Revives.
Derrotando Mozes, receba a Estrela da Baleia.
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HP:190 CP:
50
Atk: 40 Def:
25
Mnt: 32 Agl:
27
EXP: 35 Money:
150
Item recebido com a vitória: Penas de Corvo
Golpes: Asas do Corvo Negro
HP:140 CP: 12
Atk: 22 Def:
10
Mnt: 30 Agl:
100
Ataque: Ataque dos Corvos
EXP: 10 Money: 20
Nesta luta, você não só lutará contra o cavaleiro de Corvo, mas também contra os seus companheiros, os Corvos. Contra Jamian, use Turbilhão de Mármore, o único golpe que tem um efeito satisfatível ao cavaleiro. Contra os corvos, qualquer golpe funcionará bem.
Ao derrotar Jamian, receba Asas do Corvo, item valiosíssimo, pois concede o maior bônus em ataques, pelo menos até agora!
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HP:350 CP: 50
Atk: 40 Def: 25
Mnt: 35 Agl: 27
EXP: 60 Money: 200
Item recebido com a vitória: Escudo da Medusa
Golpes: Escudo da Medusa
Argol é equipado com o Escudo da Medusa e por isso, possui golpes petrificantes. Tenha então alguns Soros Cósmicos, mesmo que já saiba a técnica Misopethamenos.
Ele também é muito poderoso, portanto, não economize Cosmo! Golpes Cósmicos não funcionam contra Argol. Prefira golpes agressivos, como Cólera do Dragão, Ave Fênix e Kaitos Spaunding.
Ao derrotá-lo, receba o Escudo da Medusa, com o qual agora você poderá petrificar seus oponentes!!!
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Terminada a categoria de Prata, agora é a vez dos cavaleiros de Ouro. Começa mais uma Batalha das Doze Casas! Esses cavaleiros são muito poderosos, pois conseguem expandir o Cosmo até o Sétimo Sentido! Antes de começar a enfrentá-los, seria bom salvar o jogo e comprar (se ainda não o fez) alguns itens de Cura, Revives, Cosmo, etc. Não entre nas batalhas com pouco Hp, porque é suicídio! Tente equipar os personagens de forma a aumentar significativamente seus Atributos.
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HP:420 CP: 120
Atk: 120 Def: 29
Mnt: 42 Agl:
72
EXP: 100 Money: 350
Item recebido com a vitória: Efígie de Áries
Golpes: Extinção Estelar, Ponto Cósmico
O pacífico Mú finalmente mostra o verdadeiro poder de um Cavaleiro de Ouro, com seus golpes à velocidade da luz. Contra ele, use o Escudo da Medusa, a fim de petrificá-lo. Uma vez petrificado, use rapidamente os mais poderosos golpes que você tiver, já que Mú não tem nenhuma vulnerabilidade ou resistência.
Superado esse cavaleiro, receba a Efígie de Áries que ensina a fantástica técnica "Extinção Estelar"!
A partir desse momento, Mu passa a vender também Cosmo Final, um item diferente que desperta o Sétimo Sentido de todos os aspirantes em uma luta, aumentando sua Defesa, Mente e Agilidade. Entretanto, você não compra com dinheiro e sim, com Pontos Cósmicos ! 10 Pontos Cósmicos valem 1 Cosmo Final.
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HP:455 CP:
120
Atk: 200 Def: 29
Mnt: 39 Agl:
72
EXP: 100 Money: 350
Item recebido com a vitória: Efígie de Touro
Golpes: Grande Chifre, Acumular Energia
O único cavaleiro brasileiro, Aldebaran é o guardião da casa de Touro. Seus músculos e sua armadura lhe conferem uma força descomunal e um poder de defesa bastante alto. Contra ele, os únicos golpes eficazes são Turbilhão de Mármore e Asas do Corvo Negro. Golpes do tipo Agressiv ou Contusão não funcionam contra ele, por isso, descarte Cólera do Dragão e Ave Fênix. Você também pode optar por usar Extinção Estelar, mas esteja consciente do grande consumo de CP. Você pode também tentar petrificá-lo, mas as chances de acerto são mais remotas.
Uma vez derrotado, Aldebaran concede a Efígie de Touro e seu golpe Grande Chifre!
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HP:460 CP: 120
Atk: 130 Def: 29
Mnt: 42 Agl: 73
EXP: 100 Money: 350
Item recebido com a vitória: Efígie de Gêmeos
Golpes: Explosão Galáctica, Ataque Frontal
O cavaleiro de dupla personalidade que protege a casa de Gêmeos possui um dos golpes mais potentes do jogo, a Explosão Galáctica! Tome cuidado também com seu Ataque Frontal, golpe que ignora a defesa do alvo. Contra ele, use golpes Flamejantes, como Ave Fênix e evite golpes Estelares, como Meteoro de Pégaso. Nem tente petrificá-lo, pois ele é imune aos efeitos.
Vencendo-o, tome a Efígie de Gêmeos que concede o maior bônus em ataque do jogo!
Saga também vende Proteção: Estelar, mediante pagamento em Pontos Cósmicos.
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HP:460 CP:
120
Atk: 125 Def: 29
Mnt: 40 Agl:
74
EXP: 100 Money: 350
Item recebido com a vitória: Efígie de Câncer
Golpes: Ondas de Hades, Veneno de Ouro
Este cavaleiro tem o maravilhoso hábito de decorar sua casa com cabeças humanas! Irc! Natural que seu elemento básico fosse Dark. O golpe de Máscara da Morte, Ondas de Hades além de causar dano físico, também pode causar o Status Neutro, que impede a vítima de usar algumas técnicas. Além disso, ele ainda pode envenenar um personagem com veneno de ouro. Tenha em mãos, portanto, alguns Soros Cósmicos. Máscara da Morte é suscetível à petrificação, mas também nem tanto. Mesmo assim, pode valer a pena correr o risco de tentar petrificá-lo. Ele é mais suscetível a golpes estelares, como Meteoro de Pégaso e Extinção Estelar.
No fim da luta, a Efígie de Câncer permitirá que você passe a lançar o Ondas de Hades e neutralizar os seus adversários.
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HP:470 CP: 120
Atk: 140 Def: 29
Mnt: 42 Agl:
74
EXP: 100 Money: 350
Item recebido com a vitória: Efígie de Leão
Golpes: Cápsula do Poder, Dano Crítico
Aioria de Leão, protetor da 5º Casa, pode dar um pouco de problema, pois possui um golpe extremamente poderoso!
Por sua vulnerabilidade ao Status Neutro, use seu novo golpe, Ondas de Hades e neutralize-o! Entrentanto, tenha em mente que Aioria pode causar Ataques Críticos. Muita atenção portanto! Não use golpes Estelares, Agressivos ou Gélidos. Prefira golpes cósmicos como Explosão Galáctica!
A Efígie de Leão, obtida após a luta concederá o golpe Cápsula do Poder.
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HP:460 CP: 120
Atk: 100 Def: 29
Mnt: 54 Agl:
74
EXP: 100 Money: 350
Item recebido com a vitória: Efígie de Virgem
Golpes: Tesouro do Céu, Maldição das Trevas, Sentido(-):Audição, Sentido(-):Visão
O cavaleiro mais próximo de Deus vem pra mostrar que está REALMENTE mais próximo de Deus!!! Ele é imune a todos os Status e todos Elementos. Possui um golpe poderoso (Tesouro do Céu) e outros mais que atacam a Mente e a Agilidade dos aspirantes, além do Maldição das Trevas, que causa o Status BaixCosm (similar ao Veneno, mas a vítima perde CP). Muito cuidado contra ele. Compre alguns itens Câncer e lance sobre ele até neutralizá-lo e, só depois comece a atacar pra valer.
Ao derrotá-lo, tenha a Efígie de Virgem. Shaka também vende o item "Maldição das Trevas", com os quais pode-se baixar o cosmo dos oponentes.
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HP:465 CP: 120
Atk: 160 Def: 29
Mnt: 43 Agl: 75
EXP: 100 Money: 350
Item recebido com a vitória: Efígie de Libra
Golpes: Cólera dos 100 Dragões, Defesa
O "jovem" Dohko, de apenas 243 anos, guarda a casa de Libra. Entretanto, mantém a forma jovial de antigamente, graças a preservação da alma, a técnica Misopethamenos, ensinada a ele pela própria Athena em tempos antigos.
Dohko também é o mestre de Shiryú, sendo chamado de Mestre Ancião na época de treinamento.
Contra ele, você pode comprar um Maldição das Trevas com Virgem e lhe impor o Status BaixCosm, ou até mesmo tentar petrificá-lo. Golpes de Corte, Perfuração e Contusão não funcionam muito bem contra ele. Tente seus melhores golpes de Ouro e capriche em magias de Cura e Elevação de Cosmo.
A Efígie de Libra concede ao seu usuário a lendária técnica Cólera dos 100 Dragões.
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HP:455 CP: 120
Atk: 140 Def: 29
Mnt: 42 Agl:
75
EXP: 100 Money: 350
Item recebido com a vitória:Efígie de Escorpião
Golpes: Ferrão Escarlate, Dano Crítico
Milo de Escorpião, protegido pelas 15 estrelas da Constelação Scorpio, possui um ataque venenoso e agressivo, o Ferrão Escarlate. Com ele, os aspirantes poderão ser vítimas do Status Veneno de Ouro. Assim sendo, tenha Soros Cósmicos ou a técnica Misopethamenos em mão. Contra ele, você pode tentar petrificação e até neutralização. Golpes gélidos têm mais efeitos contra ele, então, Pó de Diamante nele!
Ao receber a Efígie de Escorpião, você também poderá a envenenar seus adversários com a técnica aprendida!
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HP:465 CP: 120
Atk: 150 Def: 29
Mnt: 44 Agl:
75
EXP: 100 Money: 350
Item recebido com a vitória:Efígie de Sagitário
Golpes: Trovão Fulminante, Cura Cósmica
O irmão mais velho de Aioria de Leão está de volta e mais vivo que nunca! Na casa de Sagitário, você conhecerá o Trovão Fulminante, golpe poderosíssimo criado por este cavaleiro honrado! Você pode envenená-lo com o Ferrão Escarlate ou até baixar seu cosmo com o Maldição das Trevas. E boa sorte, pois ele é imune a todos os elementos, com exceção de Estelar. Capriche nos Meteoros de Pégaso e Extinções Estelares.
Com a Efígie de Sagitário em mãos, vamos em frente!
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HP:465 CP: 120
Atk: 145 Def: 29
Mnt: 42 Agl: 76
EXP:100 Money: 350
Item recebido com a vitória:Efígie de Capricórnio
Golpes: Excallibur, Ataque Frontal
O cavaleiro considerado mais leal à Athena, Shura de Capricórnio conta com a Excallibur que, segundo ele foi presenteada pela própria Athena em outros tempos. O mais perigoso de Excallibur é que ela ignora a defesa do alvo. Mesmo assim, Shura também ataca frontalmente da mesma forma que Saga. Contra ele, golpes Agressivos. Você pode tentar envenená-lo ou petrificá-lo. Com a Efígie de Capricórnio, Excalibur é sua!
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HP:470 CP: 120
Atk: 140 Def: 29
Mnt: 43 Agl:
76
EXP: 100 Money: 350
Item recebido com a vitória:Efígie de Aquário
Golpes: Execução Aurora, Escudo de Gelo, Zero Absoluto
O frio mestre de Hyoga, Kamus, possui golpes gélidos e é natural dizer que ele é imune a ataques desse elemento.
Kamus, assim como Misty, pode se proteger com uma barreira, aqui de gelo. Por isso, use a Excallibur, que ignora defesa. Kamus também é vulnerável contra elemento Flamejante. Aproveite assim, a Ave Fênix. Nem tente petrificá-lo ou envenená-lo. Você pode ter êxito em neutralizá-lo ou até em baixar o seu cosmo. Como ele ainda conta com golpes de petrificação, seria interessante usar Ondas de Hades sobre ele!
A Efígie de Aquário lhe ensinará a técnica Execução Aurora, o golpe mais portente do elemento Gélido.
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HP:470 CP: 120
Atk: 135 Def: 29
Mnt: 44 Agl:
76
EXP: 100 Money: 350
Item recebido com a vitória: Efígie de Peixes
Golpes: Rosas Diabólicas, Rosas Piranhas, Rosa Branca
O guardão da última Casa do Zodíaco, Afrodite, é osso duro de roer! Com os golpes baseados em rosas, ele pode até mesmo matar instantaneamente um aspirante! Com as Rosas Diabólicas, ele causa Dano Físico e o Status Veneno de Ouro. Com as Rosas Piranhas, ele pode neutralizar, petrificar ou baixar o cosmo da vítima! E com a Rosa Branca, pode matar instantaneamente um personagem! Realmente temível! Conte então com Soros Cósmicos e Revives. Contra ele, tente petrificá-lo e atacar com golpes Aéreos (Asas do Corvo Negro, Turbilhão de Mármore, Kaitos Spaunding) e Dark (Ondas de Hades). Nem tente envenená-lo ou atacá-lo com golpes Gélidos.
A Insígnia de Peixes concede a Técnica Rosas Diabólicas.
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Finalmente, após ter percorrido toda o Santuário, os aspirantes chegam na Sala Principal de Athena e são felicitados por ela. Entretanto, uma força hostil e malévola aparece. É a Deusa Éris. Ela prevê que o mundo logo será destruído e sequestra Saori, levando-a para o topo do Santuário, onde esperará sua estrela maligna apontar no céu para tirar a vida da deusa.
Ela não está sozinha. Juntamente com ela, estão os Cavaleiros Negros, versões malignas dos cavaleiros de Bronze, que usam armaduras das trevas. Além deles, há também Jaga de Órion, um cavaleiro fantasma que já foi um dos mais poderosos defensores de Athena no passado.
Os aspirantes terão agora que derrotar os cinco cavaleiros Negros, Jaga de Órion e chegar a deusa Éris, com o intuito de salvar Athena! Avante!
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HP:500 CP: 120
Atk: 125 Def: 40
Mnt: 45 Agl: 35
EXP: 0 Money: 0
Golpes: Sucção Negra
Meteoro Negro
O primeiro Cavaleiro Negro de Éris é a versão maligna do cavaleiro Pégaso. Golpes Aéreos são mais eficazes contra ele. Você pode tentar neutralizá-lo, mas o dano Dark será mínimo. Nem tente golpes Estelares, pois ele é imune a eles. Você pode também tentar petrificá-lo, apesar de causar dano mínimo também.
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HP:500 CP: 120
Atk: 125 Def: 40
Mnt: 54 Agl:
35
EXP: 0 Money: 0
Golpes: Dragão das Trevas
Contra o Dragão Negro, nada de Dark ou Agressiv. Prefira Ave Fênix e outros golpes cósmicos de ouro, como Cápsula do Poder e Explosão Galáctica. Não há problema com Status, mas lembre-se que petrificação e neutralização causarão dano mínimo!
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HP:500 CP:
120
Atk: 125 Def: 40
Mnt: 50 Agl:
35
EXP: 0 Money: 0
Golpes: Geleira Negra
Cuidado com o seu golpe Geleira Negra, que pode petrificar todo o grupo! Nem tente petrificá-lo, prefira neutralizá-lo. Cisne Negro não tem imunidade especial a Dark, por isso aproveite. Como sempre, nada de golpes gélidos como Pó de Diamante e Execução Aurora.
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HP:500 CP: 120
Atk: 125 Def: 40
Mnt: 46 Agl:
38
EXP: 0 Money: 0
Golpes: Víboras Negras
As Víboras Negras podem se mostrar perigosas. Contra ele, nenhum golpe Cósmico ou Dark. Prefira golpes Agressivos, como Cólera dos 100 Dragões. Não tente neutralizá-lo. Aproveite sua vulnerabilidade contra Veneno de Ouro e use Ferrão Escarlate sobre ele.
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HP:500 CP: 120
Atk: 125 Def: 40
Mnt: 48 Agl:
37
EXP: 0 Money: 0
Golpes: Sucção Negra
Fênix das Trevas
Fênix Negro é o mais astuto dos cavaleiros negros. Ele é bastante resistente a quase todos elementos, exceto danos Estelares (entenda-se Meteoro de Pégaso e Extinção Estelar) e Cósmicos (Cápsula do Poder, Explosão Galáctica).
Status BaixCosm funciona contra ele, mas não é aconselhável gastar um Maldição das Trevas contra ele...
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HP:600 CP: 150
Atk: 138 Def: 38
Mnt: 55 Agl:
45
EXP: 0 Money: 0
Golpes: Choque Megatômico
Sucção
Ataque Múltiplo
Diz-se que antigamente Jaga foi o guerreiro mais poderoso a servir Athena. Sacrificando sua vida em nome da deusa, Jaga apenas viu seu nome e sua honra caírem no esquecimento com o passar dos anos.
Sentindo-se traído, aceitou lutar ao lado da deusa Éris, sendo então ressuscitado como um cavaleiro fantasma.
Jaga é MUITO poderoso! Será uma luta difícil. Ele é resistente a todos os elementos e todos os status, com exceção de BaixCosm. Por isso, use um BaixCosm. Seus golpes são poderosos e sua agilidade também.
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Nessa primeira etapa, o poder maligno da Estrela da Discórdia ainda não despertou e Éris não é lá grande coisa! Ela possui muito HP, por isso a primeira coisa a se fazer é envenená-la. Ataque com golpes poderosos, mas não gaste itens nesta batalha: guarde-os para a que vem logo em seguida. A fraca Éris é vulnerável a ataques de Veneno de Prata, mas imune a ataques cósmicos e estelares.
Fique atento também, porque mesmo fraco, ela possui golpes críticos e de absorção de HP!!
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Quando os heróis acham que derotaram a Deusa da Discórdia, sua estrela renasce e ela restaura todas as suas forças! Ela agora tem as forças necessárias para sugar a vida de Athena e reviver os guerreiros do mal! Os aspirantes, fracos, não sabem o que fazer...
É quando um imenso cosmo chega até a Sala de Athena: são todos os seus cavaleiros! Éris não se assusta. Usa a sua energia para reviver alguns servos do mal. Mu restaura a energia dos aspirantes. Saga diz que ele e os outros cuidam dos Cavaleiros Negros, enquanto os aspirantes lutarão com a perversa deusa Éris...
Agora, você tem a opção de comprar itens, trocar equipamentos ou lutar com a deusa. Escolhendo a Deusa, você enfrentará...
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Éris, agora com o poder maligno de sua estrela, está muito poderosa, nem se comparando a que os aspirantes acabaram de enfrentar. Em primeiro lugar, use Proteção: Dark, que você comprou com Afrodite de Peixes, logo depois de derrotar Jaga (você comprou, né?). Esse item ajudará bastante contra o ataque mais poderoso de Éris, a Peste Negra. Entretanto, ela também possui o ataque Presença Diabólica que reduz a proteção contra o elemento Dark. Seu ataque Tridente Negro ataca a todos. Quando ela usar Peste Negra, é provável que a maioria dos aspirante seja envenenado com algum Status. Esteja preparado com Misopethamenos.
Final Éris é imune a todos Status e a quase todos elementos. Os elementos mais suscetíveis são os Estelares, Agressivos, Gélidos, Cósmicos e Flamejantes. Nem tente petrificá-la e muito menos usar golpes do elemento Dark.
Após derrotá-la, sua forma terrena finalmente desaparece... Mas será que há tempo de salvar Athena?...
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